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Bereit, Spieler Eins

Bereit, Spieler Eins

Geschichte

Bereit, Spieler Eins spielt im Jahr 2045 in Columbus, Ohio. In dieser Zukunft sind Städte zu einer Art Bienenstock aus übereinander gestapelten Containern geworden. Realität koexistiert mit einer virtuellen Realität namens OASIS (Ontologisch Anthropozentrische sensorische immersive Simulation), die vom verstorbenen James Holliday (Mark Rylance) erstellt wurde. Menschen können in beiden Welten interagieren, arbeiten und spielen. In OASIS ist ein Spiel namens Anorak's Quest eingebettet, in dem die Spieler nach drei Schlüsseln suchen. Jeder Schlüssel hat einen Hinweis auf die Position des nächsten Schlüssels und letztendlich auf die Position eines goldenen Ostereies. Der Preis für die Suche nach dem goldenen Ei ist, Hollidays Vermögen zu erben und der alleinige Eigentümer von OASIS zu werden.

Spieler, die nach Hollidays verstecktem Ei jagen, werden "Gunters" genannt. Wade Watts (Tye Sheridan) ist ein Gunter, dessen OASIS-Avatar Parzival heißt. Parzivals beste Freundin ist Aech (Lena Waithe), eine Mechanikerin, die alles bauen und reparieren kann. Zu den weiteren Freunden von Parzival zählen der berüchtigte Gunter Art3mis (Olivia Cooke) und die Brüder Darto (Win Morisaki) und Soto (Philip Zhao). Diese fünf Spieler werden als "High Five" bekannt, als Parzival das Geheimnis des Gewinns des ersten der drei Schlüssel entdeckt und seine vier Teamkollegen bald darauf die anderen Schlüssel finden.

Auf der Jagd nach dem Ei ist auch der CEO von Innovative Online Industries (IOI), Noland Sirrento (Ben Mendelson), der OASIS besitzen möchte. Sirrento hat eine Armee von indenturierten Spielern, die "Sixers" genannt werden. Nachdem Parzival den ersten Schlüssel gewonnen hat, engagiert Sirrento einen Kopfgeldjäger namens I-Rock (T.J. Miller), um Parzivals wahre Identität zu entdecken und ihn zu töten. Um zu überleben, muss Parzival / Wade sowohl in die reale als auch in die virtuelle Welt eindringen, um zu verhindern, dass Sirrento Hollidays Ei einfordert und den ultimativen Preis erhält.

Themen

Science-Fiction; virtuelle Realität; Computerspiele; Freundschaft; Beziehungen; Tod eines Elternteils oder geliebten Menschen

Gewalt

Bereit, Spieler Eins hat Sequenzen intensiver Science-Fiction- und Fantasy-Action und Gewalt erweitert. Einige der Sequenzen spielen sich in einer Welt der virtuellen Realität ab, in der Blut als Explosion von Goldmünzen dargestellt wird und der Tod nur den Verlust besonderer Waffen, Reichtümer und Kräfte bedeutet. In der realen Welt gibt es Szenen, die Waffengewalt, mehrfache gewaltsame Todesfälle und Massenvernichtung in großem Maßstab zeigen. Einige Szenen zeigen blutige und grausame Bilder.

Hier sind einige Beispiele:

  • Die meiste Gewalt in diesem Film findet in einer virtuellen Realität statt, in der die Spieler durch Avatare dargestellt werden. Die Science-Fiction-Action und Gewalt ähneln der Gewalt in Spielen wie Halo und Doom. Es enthält viele bunte Explosionen, Laserfeuer und High-Tech-Waffen, Fahrzeuge und Geräte.
  • Der Film zeigt ein Virtual-Reality-Autorennen. Während des Rennens rasen Autos, Lastwagen und Motorräder auf rücksichtslose Weise über Straßen. An einem Fahrzeug sind Kreissägen angebracht, mit denen andere Autos aufgeschnitten und zerstört werden. Es gibt viele Unfälle und Autos explodieren in Flammen. Wenn ein Auto zerstört oder ein Konkurrent getötet wird, explodiert das Auto oder die Person in einem Schauer von Goldmünzen. Brücken brechen in Flammen zusammen, als Konkurrenten über sie hinwegfahren, stahlbrüchige Kugeln in Fahrzeuge prallen und gigantische Dinosaurier auf Fahrzeugen fressen und stampfen. Eine Kreatur aus King Kong tobt, zerschmettert Gebäude und Autos. Es nimmt auch ein Motorrad und zerdrückt es.
  • Eine Frau schreit einen Teenager an und wir hören, dass beide Eltern des Jungen gestorben sind, als er jung war. In einer brutaleren Szene später in der realen Welt schnappt sich ein älterer Mann einen älteren Teenager und knallt ihn gegen eine Wand. Der ältere Mann schlägt dem Jungen ins Gesicht und stößt ihn zu Boden.
  • Drohnen befestigen Bomben an Containern, die als Wohnraum dienen und mehrere Stockwerke hoch gestapelt sind. Die Container explodieren in Flammen und stürzen zu Boden, wobei alle Menschen in und um sie herum getötet werden. Die Leute schreien und rennen in alle Richtungen, um der Zerstörung zu entkommen.
  • In OASIS kämpfen alle Arten von Avataren mit Laserwaffen, Kraftwaffen, Schwertern, Waffen und Kanonen. Der Eiserne Riese und der Riese der Power Rangers bekämpfen sich gegenseitig und fügen Eigentum und Avatarleben massiven Schaden zu.
  • Der Arm eines Avatars wird aus seinem Körper herausgeschnitten.
  • In OASIS betreten Dutzende bewaffneter Wachen einen Nachtclub und beginnen, auf Gönner zu schießen. Ein Benutzer wird erschossen und es gibt eine leuchtende Stelle, an der der Benutzer erschossen wurde.
  • In einer realen Szene bedeckt ein Mann die Nase und den Mund eines Teenagers mit einem Tuch, wodurch der Junge bewusstlos wird.
  • Eine Frau öffnet eine Van-Tür und richtet eine Waffe auf die Insassen des Vans. Es gibt einen Kampf zwischen der Frau und den Insassen des Lieferwagens. Die Frau wird aus dem Lieferwagen geworfen und rollt die Straße hinunter.
  • Eine Frau ist in einer Zelle eingesperrt, in der ihr Avatar als Gefangener in OASIS gespeichert ist. Der Avatar wird von einem Viehzüchter gezappt, weil er nicht funktioniert.
  • In OASIS detoniert ein Mann ein explodierendes Gerät. Dies tötet jeden Avatar im Spiel.
  • In einigen Szenen tragen Menschen im wirklichen Leben eine VR-Brille (auf der Straße) und zeigen, was sie im Spiel tun. Dies beinhaltet Treten, Schlagen und so weiter.

Inhalte, die Kinder stören können

Unter 5
Zusätzlich zu den oben genannten Gewaltszenen Bereit, Spieler Eins hat viele Szenen, die Kinder unter fünf Jahren erschrecken oder stören könnten. Kinder könnten sich besonders vor den beängstigenden Bildern von Monstern und Zombies fürchten.

Vom 5-8
Zusätzlich zu den oben erwähnten gewalttätigen Szenen und beängstigenden Bildern Bereit, Spieler Eins hat einige Szenen, die Kinder in dieser Altersgruppe erschrecken oder stören könnten. Beispielsweise:

  • Ein toter Mann liegt in einem Sarg und hat zwei Pennys vor den Augen. Plötzlich öffnet er die Augen, setzt sich auf und redet.
  • Der Bauch eines großen Avatars schiebt sich nach außen, bis eine Kreatur ausbricht und auf einen anderen Avatar zuläuft. Überall spritzt virtuelles Blut und Blutkörperchen.
  • Während einer Szene öffnet sich eine Aufzugtür und eine Wand aus Blut fließt heraus und wäscht alles auf seinem Weg weg, einschließlich eines Avatars.
  • Eine nackte Frau (von hinten gesehen) versucht einen Mann zu verführen, aber sie verwandelt sich in eine verrottende Leiche einer alten Frau. Ihr Fleisch und ihre Knochen zerfallen und sie greift den Mann mit einem großen Messer an.
  • Eine Frau tanzt / schwebt in der Luft, während sich zombieähnliche Wesen auf der Tanzfläche befinden. Die Augen eines Zombies springen aus seiner Fassung und die Frau zieht einen Arm aus der Fassung eines zweiten Zombies. Ein dritter Zombie biegt sich nach hinten und wir hören das Knacken von Knochen.

Vom 8-13
Kinder in dieser Altersgruppe könnten durch die oben genannten gewalttätigen und störenden Szenen gestört werden.

Über 13
Abgesehen von den oben genannten Szenen gibt es in diesem Film nichts, was Kinder in dieser Altersgruppe stören könnte.

Sexuelle Hinweise

Bereit, Spieler Eins hat durchweg sexuelle Hinweise auf niedriger Ebene und Anspielungen. Beispielsweise:

  • Ein älterer Teenager erzählt, dass seine Tante eine Reihe von Sexualpartnern hat. Er nennt sie Verlierer.
  • Ein älterer Teenager bezeichnet eine Frau als "heiß".
  • Ein älterer Teenager erzählt einem älteren Teenager, dass er in sie verliebt ist.
  • Ein Teenager sagt: "Sie hackt in dein Herz, um dich zu erreichen."
  • Eine Frau spricht über virtuelles Dating und sagt: "Als ob das funktioniert".
  • Ein Mann spricht über seine tiefste Angst, die darin besteht, eine Frau zu küssen.

Alkohol, Drogen und andere Substanzen

Bereit, Spieler Eins zeigt einige Verwendung von Substanzen. Beispielsweise:

  • Eine Szene zeigt Tische mit teilweise getrunkenen Flaschen Bier und Gläsern Champagner.
  • Ein Mann benutzt ein Taschentuch mit einer Droge, um einen Teenager bewusstlos zu machen.

Nacktheit und sexuelle Aktivität

Bereit, Spieler Eins hat etwas Nacktheit und sexuelle Aktivität. Beispielsweise:

  • Viele Szenen zeigen weibliche Avatare mit tief ausgeschnittenen Oberteilen, freigelegten Ausschnitten und nackten Schultern, Rücken und Zwerchfell.
  • Ein älteres Teenagerpaar tanzt in seiner Avatarform. Das Mädchen fragt den Jungen, ob er vorbereitet gekommen ist. Sie fragt ihn dann, ob er das fühlen kann, während sie seinen Oberkörper auf sinnliche Weise streichelt. Auf seinem Anzug sind leuchtende Handabdrücke zu sehen.
  • Eine nackte Frau sitzt in einer Badewanne. Die Oberseiten ihrer Schultern und ihres Rückens werden gezeigt. Sie steigt aus der Badewanne und geht auf suggestive Weise auf einen Mann zu. Sie zeigt ihren nackten Rücken und die Oberseite ihres Gesäßes.
  • Zwei Teenager-Avatare tanzen und umarmen sich in einem Club. Das Mädchen fragt den Jungen nach der Empfindlichkeit seines Anzugs. Glühende Handabdrücke erscheinen auf seinem Arm, als sie ihn streichelt, und dann auf seiner Brust und seinem Schritt. Er zuckt zusammen.

Produktplazierung

Bereit, Spieler Eins hat viele Verweise auf Filme und Filmfiguren aus den letzten 50 Jahren.

Grobe Sprache

Bereit, Spieler Eins hat eine grobe Sprache und Namensgebung.

Ideen, die Sie mit Ihren Kindern besprechen sollten

Bereit, Spieler Eins ist ein futuristischer Science-Fiction-Spielberg-Film, der größtenteils auf nostalgischer Popkultur aus den 1980er Jahren basiert. Die virtuelle Welt von OASIS ist tatsächlich interessanter und aufregender als die reale Welt und ihre visuellen Bilder sind atemberaubend. Der Film ist gut aufgeführt und wird mit Sicherheit die Zielgruppe der erwachsenen Teenager und Erwachsenen unterhalten.

Die Hauptbotschaft dieses Films ist, dass die Realität weitaus interessanter und wichtiger ist als jede virtuelle Welt.

Zu den Werten in diesem Film, die Sie mit Ihren Kindern verstärken könnten, gehören:

  • Teamwork und Freundschaft - zum Beispiel führen Freundschaft und Teamarbeit im gesamten Film zu größerem Erfolg
  • Selbstaufopferung - zum Beispiel opfern sich Freunde während des gesamten Films, um andere zu retten.

Dieser Film könnte Ihnen auch die Möglichkeit geben, mit Ihren Kindern über reale Themen wie die Trennung von Realität und Fantasie zu sprechen. Die in virtuellen Welten verbrachte Zeit muss mit der in der Realität verbrachten Zeit in Einklang gebracht werden. Insbesondere jüngere Kinder können Schwierigkeiten haben, den Unterschied zwischen Realität und Fantasie zu verstehen, und werden mit größerer Wahrscheinlichkeit von einer bedrohlichen Fantasiewelt gestört.


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